Survived 67 Days Monster Forest Itens, ameaças e intel do mapa
Identifique papéis de gear, recompensas de boss e regiões da floresta para a próxima run ter uma lista de compras.
O Hub de Itens é a ala enciclopédica do wiki de Survived 67 Days Monster Forest. Nesta categoria do template (players), usamos para itens, ameaças e lugares—não um roster de PvP. O rótulo de navegação fica Itens para sobreviventes acharem armas, monstros e notas de mapa rápido.
Páginas filhas:
- Armas e gear — papéis de loadout e fantasias de recompensa do quadro
- Monstros e bosses — Eye, Ghost, Crowman, Demon King, cobras, pressão de raid
- Mapa e áreas — biomas de acampamento, cavernas e marcos de rota
Tudo isso descreve o jogo de sobrevivência co-op online já lançado da Miller Studio no Roblox.
Como usar o Hub de Itens no meio da sessão
Antes de um loop de farm, passe por Mapa e áreas e Armas e gear. Antes de uma caça, passe por Monstros e bosses e depois as táticas em Derrotar bosses. Depois de um drop confuso, compare o conselho de papel com Melhor gear.
Este hub é para identidade e referência. Rankings de decisão ficam no Hub de Tier List. Jogo passo a passo fica no Hub de Guias.
Gear em um parágrafo
Você vai coletar salvamento, comida, materiais de acampamento e ferramentas de combate, depois evoluir para poderes que definem o quadro: recompensas estilo companheiro/pet-mount de Oblivion’s Eye, lightning hands de Sad Ghost, super speed de Crowman, energia de magic staff de Demon King e equipamento especial de bosses de alta dificuldade. Detalhes ficam em Armas e gear. Para o caminho do companheiro Eye como loop jogável, leia Pets e mounts. Para sustain de fome e fruta que mantém runs de gear vivas, leia Frutas e fome.
Ameaças em um parágrafo
A floresta mistura monstros ambientes, atacantes de raid de Blood Moon e bosses nomeados do quadro. Raids testam acampamentos; bosses testam prep e disciplina. Não trate toda caverna brilhante como sabor opcional—covis de cobra e arenas surpresa fazem parte da fantasia. Breakdown completo: Monstros e bosses.
Mapa em um parágrafo
Pense em bases, anéis de farm, bocas de caverna e arenas do quadro. Expanda o conhecimento para fora de um acampamento reparável em vez de pintar setas na névoa. Mapa e áreas combina com Construir acampamento e Encontrar gear.
O que este hub não fará
Não inventaremos cem IDs de itens falsos. Não afirmaremos sync de inventário da Steam. Não marcaremos o jogo como não lançado. Não listaremos scripts de executor como itens—veja Hub de Scripts e Segurança de scripts.
Codes também não são itens; rastreie-os no Hub de Codes. As promos históricas 453BAE e 12BAW2 estão expiradas, e agosto de 2026 não tem codes ativos confirmados.
Ordem de leitura recomendada
Depois vá para Melhor gear se precisar de prioridades, Pets e mounts se estiver planejando uma noite de Eye, Frutas e fome se o sustain estiver falhando, ou Primeiros passos se ainda precisar do loop explicado.
Nota de co-op
Sessões online significam mundos compartilhados e baús disputados. Use este hub para alinhar a linguagem—“recompensa de pet do Eye”, “speed do Crowman”, “luta do staff”—para os callouts ficarem mais curtos quando a lua ficar vermelha.
Hubs relacionados
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Blood Moon, codes, bosses e progresso do acampamento.
Por que se chama Itens se a categoria é players?
A chave de categoria do site é players, mas este wiki do jogo usa para Itens: gear, monstros e intel do mapa. O rótulo de navegação é Itens.
Onde acho explicações de recompensa de boss?
Comece por Armas e gear e Monstros e bosses, depois use Derrotar bosses para prep de luta e Pets e mounts para o caminho de companheiro de Oblivion’s Eye.
Onde leio sobre comida e fome?
Use o guia Frutas e fome para sustain de pickup e estoques de Blood Moon, depois volte aqui para identidade de gear e mapa.
Isto é um roster de personagens?
Não. Survived 67 Days foca em gear de sobrevivência, ameaças e áreas, não em um roster gacha de heróis.
Vocês listam todo nome de item do jogo?
Documentamos papéis e caminhos principais de recompensa do quadro com honestidade. Evitamos inventar bancos de itens não verificados.